Компьютерная графика прочно вошла в нашу жизнь. Само понятие "компьютерная графика"
Flash презентации, уже достаточно известно - это создание рисунков и чертежей с помощью компьютера. Векторная графика в отличие от растровой графики в векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов.
Термин растровая графика достаточно очевиден, если усвоить понятия, относящиеся к растровым изображениям. Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок. Рекламная 3D графика и в чем ее отличия от обычной, двумерной графики? Полученные эскизы рисунков требуется затем раскрасить в нужные цвета, учитывая воображаемое направление лучей света для правильного воспроизведения теней и бликов. Цвет в компьютерной графике - чрезвычайно сложная проблема как для физики, так и для физиологии, т.к. он имеет как психофизиологическую, так и физическую природу. Применение компьютерной графики, области применения компьютерной графики, рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, Flash презентации, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.